是却没有想到,在GICQ增加联众游戏的入口,而QQ的面板里,则是既有直接的游戏图标点击入口,又可以在好友列表里点击好友动态来进入。
然后像QQ游戏里,可以点击同桌的玩家添加好友,这点也是联众公司在之前设计的GICQ里完全没有想到的。
他们之前想的是在登录游戏时,直接弹出一个弹窗这样的方式来吸引用户注册。
不过,虽然说GICQ有基础,接着开发做起来快一些,但是真正要开发起来,进度则是比包岳乔和简金想象中慢了不少。
他们光是研究QQ和QQ游戏的整个产品思路,然后想着在现有基础上怎么完善架构就花了两三天的时间,一直到大年初二才确定下整个的开发方案。
实际上的程序开发,则是从初三才开始。
至于对联众游戏大厅的升级,就更慢了一些,欢乐斗地主的癞子玩法不难,他们有斗地主原本的程序在,只要改一改还是很容易做到的。
可是那些配音、配乐可就没有那么好弄了,这大过年的,他们到哪找人配音配乐去。
包岳岙和简金甚至想过,自已公司的人分开来配音,可是配出来总感觉不是那个味。
而且欢乐斗地主的欢乐氛围可是渗透在各个地方的,那些版面、人像的设计,都不是联众游戏现在的人能做的,需要专门懂设计的人来做。
还有连连看,也大体是如此,连连看甚至还要从零做起,因为他们之前的游戏里并没有做过这样的东西。
尤其是在游戏大厅里,还要添加好友排名、加好友的这些功能,这就相当于要对整个的大厅构架进行一些调整。
看着似乎QQ游戏比联众游戏多不了很多东西,但真正做起来的时候,包岳乔和简金发现,想要一下就完成开发模仿并不容易。
不过包岳乔和简金还是有些紧迫意识,所以他们前面既定的GICQ与联众游戏打通的功能,还是同步在开发。
正是因为公司上下都在投入于要赶紧模仿QQ和QQ游戏,联众这边,包括包岳乔和简金都没太注意到QQ的最新动向,他们并不知道QQ又搞了个财神头像的小活动。
至于后台的数据,因为过年这几天本来数据就降下去了,一时间似乎也没有直观的体现出来。
正月初五的时候,联众倒是有一个技术人员因为想好好模仿,打开过QQ看了看,但是也没太注意财神爷这事。
QQ这次的活动,如果你不去主动点系统财神爷的聊天,或者别人不提醒,是不会发现的。
等到大年初八,包岳乔和简金上午看了看用户在线数据,终于感觉到有些不对劲了。
年前,联众游戏的注册用户达到了100万,而同时在线人数达到了一万人。
而大年初八了,联众游戏注册用户基本没涨,同时
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