【比利!爵士比利!】
面对威严感十足的骨龙,对面的卡牌投影似乎毫不畏惧。
它皮肤略带黝黑,有着茂盛蓬松的爆炸头,身穿一套红色运动服。
作为卡牌的拥有者,黎朴也显得很淡然。
“咵咵咵……”
而且已经开始吃小浣熊了,表现得不是一般淡然。
倒不是说想装个什么临危不惧之类的,纯粹的就是馋了而已。
“嚯嚯嚯,小黎。”
这个举动被黄老认定为了强装镇定,此时又开始假惺惺的和蔼笑了起来。
毕竟就这张卡牌的信息,没有任何淡定的理由。
【舞王丧兽】-15分
攻0,防0,血15
【别打架,都来嗨】:舞王丧兽无法攻击
【大家一起来跳舞】:舞王丧兽登场以及每次揭牌阶段,在相邻四个空格召唤1/0/1的【伴舞丧兽】
继【喷嚏史莱姆】【王骨】之后,牌桌上居然又出现了第三张暴兵流卡牌。
接下来,可想而知的将会出现各种杂碎小兵大乱斗的局面。
到了这个回合,黄老觉得已经能够大致理解黎朴的战略思想了。
肯定是那个该死的内鬼,向他透露了【王骨】的信息属性。
所以才想以这种暴兵对暴兵的打法,来与自己抗衡。
但黄老认为,哪怕是16分的【喷嚏史莱姆】加上15分的【舞王丧兽】总计31分,也不会是19分【王骨】的对手。
没有办法,这就是BOSS卡牌与稀有BOSS卡牌之间的差距。
更何况,现在连【喷嚏史莱姆】都被他给招安了,差距进一步拉大。
还怎么打?
没得打。
赶紧结束,下台慢慢吃零食去吧你小子。
转眼间,两边就选好了攻击的目标。
黎朴在盖牌部署阶段,就把【舞王丧兽】放在9x9方格的中心位置。
经过了之前的几个回合,它的相邻四格恰好是空的,所以在登场时就已经召唤出了四个【伴舞丧兽】。
而这些【伴舞丧兽】的攻击目标,全部都是【喷嚏史莱姆】。
至于黄老这边,则是选择集火【舞王丧兽】。
一轮攻击下来,【舞王丧兽】就仅剩皮血。
对面的【喷嚏史莱姆】被【NONO机暴】啃过一口之后,原本也不剩什么血量。
所以四只【伴舞丧兽】足以干掉它,甚至还超出了1点伤害。
攻击阶段结束后,才会判定阵亡。
因此即便输出溢出,【喷嚏史莱姆】还是受到了4次攻击。
这就导致它在空格上,召唤出来4个【蓝秋秋】。
这样一来,有趣的情况就出现了。
牌桌上的空格,全部被【伴舞丧兽】和【蓝秋秋】所占据。
只有【喷嚏史莱姆】刚刚空出来的那一格,可以在下回合的揭牌阶段召唤出【骸兵】。
“原来是这层深意么?”
黄老承认自己还是有点疏忽了。
原来黎朴没打算用暴兵流跟自
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