孙笑此时的身体情况如下:
力量值20/20
感知:30/30
运气:40/40
永久性技能:航海家的经验(十年)
他毫不客气的把运气值和感知值全都加到50,消耗积分3000点——不是不想加到更高,而是孙笑发现,超过50之后,再加点就不是100积分一个加点了,而是翻了十倍,1000积分一个点。
由于自己是炮长,手下好歹还有十个炮手负责装弹,复位等基础工作,因此孙笑认为自己的体力没必要升的太高,保持20点大力士的水平即可。
还有1000积分,主要用来买技能:便于攻击的中等调整弹道五次,用以防御的中等规避炮弹三次(对小口径炮弹同样有效),都是非永久性的消耗技能,但配合基础素质,正是对现在的孙笑最有用的。
剩下200积分备用。
然后用掉抽奖机会。
五十点的运气值确实不同凡响,虽然没有主动消耗,但孙笑仍然抽到一个永久性技能:显示落点。
这个技能可以把孙笑掌管的火炮每一发炮弹的落点位置即使传送到他的意识里,不管孙笑本人的视野是否能看的到炮弹落点。
从某种意义上来说,这是一个相当神奇的技能,特别是结合调整弹道技能,这意味着只要形成一次跨射,孙笑发射的下一发炮弹命中率会提升到一个极高的水平。
甚至可以说,有这个技能,孙笑已经算是具备一部炮喵雷达的部分能力了!
现在孙笑的素质是:
力量值:20/20
感知:50/50
运气:50/50
积分:200
永久性技能:航海家的经验(十年)
显示落点
……
把积分全部换成素质和技能之后,孙笑又开始尝试从别的地方强化自己的实力——比如在南下过程中加强训练分给自己的十个炮手。
实际上,南下这些时日,北洋水师各舰也都每天至少两次进行模拟射击训练,只是为了节省炮弹,所有炮位都没有真的开火罢了。
在训练过程中,孙笑又发现自己的新技能还有别的用处。
那就是,即使模拟开火,显示落点技能也会给他传来落点的信息!
这意味着,水师上下,其他人只能通过训练增强团队协调,尽可能减少装弹时间,并让炮长们再熟悉一下各种口令,而孙笑这个炮组,孙笑却是能扎扎实实判断炮组射击的准确性的。
这相当于真正的实弹射击了!
有这种意外之喜,孙笑自然愿意多加利用,于是他命令自己的炮组,在每天两次例行模拟炮击训练之外,再增加至少两次训练,模拟射击的目标,通常是偶然路过的其他国家商船,因为商船也在机动中,孙笑认为用它们当目标比用不动的死靶子练瞄准更贴合实战。
当然,增加训练量不可能不让炮组
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