意志。朱雀战队所有正式队员灵魂力量+1,精神力+100(E级战队属性),恢复速度x2,装备耐久度消耗+2。
战旗属性2:朱雀惩戒。战队正式成员所有攻击附加10%全属性类魔法伤害。
战旗属性3:战魂连接。战队正式成员受到攻击被破防时,战队其他队友立刻进入愤怒状态,愤怒值3/3,每次技能攻击消耗1点愤怒值。该愤怒状态与正常愤怒状态叠加。
战旗属性4:血腥掠夺。当战旗拥有者杀死敌对目标时,100%几率获得目标1%的属性点,该属性点存储在朱雀战旗之中:60%几率获得目标旧装备:10%几率获得目标的一种技能书。
战旗属性5:朱雀复仇。当朱雀战队成员战死时,队长临时获得该队员60%属性。持续时间则、时。其他队员临时获得该队员40%属性,持续时间1小时。
空间提示:朱雀战旗当前为E级战队属性,当你的战队进阶,属性值也会发生细微变化。
战旗属性中后两项为融合属性只有进阶神级战队时才会获得提升。
姜焱看了这朱雀战旗的属性,心中感慨万千。血腥掠夺和朱雀复仇,这是血腥斯巴达战队的战旗能力。自己夺取战旗之后,将其融合在自己的战旗中,由此获取了该属性。
血腥掠夺这个属性太过罕见了,竟然能夺取被杀的目标旧属性点!至于获得装备反而不是太重要的事情,获得技能书的几率又太小。
旧的属性点看起来不多,可契约者之间的冲突,无时无刻不在进行着。活到最后的人,哪一个不是尸山血海走过来的。这1%的额外收入,聚集起来,就相当的多了。
越是强大的技能,就越要投入属性点来完善。自己的麒麟吐丹技能,每占天自动获得2个黄金属性点,20个普通属性点,看起来很多,但是这枚麒麟真丹一旦消耗掉,又要重新用20个黄金属性点和200个普通属性点凝聚。
也就是说,这一枚麒麟真丹,如果在150个任务世界自然日中消耗掉,那就等于是入不敷出了。
而且这个技能想要熟练度全满,本身又要消耗差不多60个黄金属性点,600个普通属性点。想要全部赚回来,就是600个任务世界的自然日。
每个任务世界中,停留的时间很少有超过30天的。满打满算,这些消耗,想要靠自动补充的速度,也得20个任务世界的自然日。
20个任务世界,自己能活那么久吗?
这个技能的确逆天般强大,只是前提条件是自己别被杀死。一旦被杀,自己的财富,就要被清除九成。除了和灵魂有关的装备,空间大部分是要回收的。
所以说,这朱雀战旗的最大用途,就是储存属性点。自己击杀的目标,获取的属性点都储存
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