第085盯上腾讯股份
魏东生有理论高度优势,肖磊强在十余年经验细节,“寒武纪2004”超级计算机项目遂能有条不紊向前推进。
忙忙碌碌中,2003年走到尾声。
虽然春节才是华国百姓心中的新旧年分割点,可是在各家公司实际运营里,2004年1月已经属于2004年第一季度。且由于2004年1月21日即是除夕,时间非常紧迫,各家媒体的工作人员纷纷加班赶点总结2003年诸事。
智慧宇宙系列公司尚在筹备阶段;种子下载神器和春秋安全管家虽然势头强劲,却无法盈利;第三方支付信用宝的存在感较低;春秋安全浏览器和春秋瞧一瞧搜索引擎目前的市场份额也极难引来关注。因此,在公众印象里,魏东生及春秋系列公司仍是一家网络游戏开发商和运营商。
视野缩小到网络游戏圈,春秋系列公司意料之中成为瞩目存在。网友票选的2003年度网络游戏产业十大新闻,第一条就是春秋网络和春秋软件推出免费增值模式的《十国春秋》;第二条亦是春秋网络,以亿人民币天价签约《魔兽世界》。与之相映的,前半年沸沸扬扬的传奇版权事件,排名第三;光通通信以2000万人民币签约《传奇3》的新闻,排名第五。
签约《魔兽世界》之后,春秋网络即着手开始准备赴美上市。为了吸引资本合作,为了增强舆论信任,春秋网络经过数月缄默期之后,又趁着年终总结新闻热潮公布本年度运营数据:《十国春秋》6月营收额为万元;7月营收额为万元;8月营收额为万元;9月营收额为万元;10月营收额为万元;11月营收额为亿;12月营收额为亿元,年度总收入合计亿元。
《十国春秋》的运营数据,无疑非常华丽,不但总额令人胆颤心惊,月度环比增长率亦让人无所适从,仿佛和其它游戏不在同一次元。
十余日之后,详细的数据陆续公布,更进一步凸显了《十国春秋》鹤立鸡群般存在。
回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场全年总营收为亿元,逊色于年初的20亿乐观预测。事实上,如果忽略《十国春秋》的冲击,2003年的网络游戏市场的增长,肯定更加远远低于预期。不过,有了《十国春秋》就是有了《十国春秋》,舆论如今感慨网络游戏市场,只会对比2002年的亿和2003年的亿,得出积极结论:网络游戏产业是年增率%的朝阳产业。
春秋网络年度收入亿元,占比%,华国网络游戏运营商里排名第二。
排名第一的是盛大网络,其2003年度收入为亿,占比%。
继盛大网络、春秋网络之后,是排名第三的第九城市和排名第四的光通通信。其中,光
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