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华国网络游戏市场,2000年的总销售额为亿元,2001年的总销售额为四五亿,2002年的总销售额为九到十亿。包括《传奇》在内的所有网络游戏,其全年销售额还不如2016年《阴阳师》一个月的销售额。
如今是网络游戏的初创期。
就在去年的2001年,网易等一帮游戏厂商还在把网络游戏当成单机游戏贩卖。厂商觉得理所当然,程序员及策划也觉得理所当然,咱们费劲心思敲写代码,预先收玩家一些费用,很难理解吗?
事实证明,就是很难理解。
在线支付尚未成熟的2002年,玩家即使想玩你家的游戏,也得苦恼去哪里购买激活码。客户端收费这种行为,等同把玩家拼命地往外推。
因此,《传奇》引爆市场之后,客户端收费模式迅速被淘汰。待网易于2002年8月推出《大话西游OnlineⅡ》,已经不会再迟疑客户端该定价多少。客户端免费击败了客户端收费,这是打碎思维定势的胜利。
魏东生侃侃而谈:“客户端免费的目的是什么?是降低玩家门槛,扩大玩家基数。废除点卡时间收费,是进一步降低玩家门槛,进一步扩大玩家基数,继而筛选出来那些愿为游戏付费一万元乃至一百万元的高消费玩家。在我眼里,盛星大算不得什么,盛大也没有多厉害,《传奇》也没有你们想象的那样不可超越。《十国春秋》的目标,从来不是徘徊生存线挣扎,也不是小赚小把。我们的目的非常明确,要做就做到全国第一,直接绞杀《传奇》,把盛星大网络拉下马。”
魏东生大鸣大放态度提出免费网络游戏概念。
首先,没有必要敝帚自珍。
魏东生非常清楚,信息保密纯粹是一种奢望。继续举例盛大和网易吧。盛大网络掌门人陈天桥的弟弟陈大年,辍学闯荡网络江湖,结识许多网友,参与网易大话西游项目的吴云洋亦是其中之一。盛大网络转做网游,陈大年旋即告知吴云洋;盛大网络代理了《传奇》,陈星大年旋即告知吴云洋。因为《大话西游》和《传奇》的上线时间非常接近,陈星大年得意洋洋频繁向吴云洋通报《传奇》达到了多少人在线,并旁敲侧击询问《大话西游》的运营数据。
2002年之际,网络游戏圈子非常小。
譬如目前就职春秋软件的蓝孝全,他先前能从鹰翔跳槽到网易,期间肯定有熟悉的朋友牵针引线。蓝孝全和朋友交流期间,魏东生的冲劲儿及魏东生的免费网络游戏概念,肯定能够迅速辐射到其它游戏厂商。这种辐射,不以个人意志为转移。
其次,魏东生不怕泄露未来大势,继而被其它厂商抄袭免费网络游戏概念。
为什么这样说呢?
因为免费
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