第126物必先腐,而后虫生
《十国春秋》是一款盈利性游戏。
凡是特权,肯定收费。
玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。
《十国春秋》运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,NPC国王将会按部就班继续维护游戏秩序。
“田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。
截至1月底,《十国春秋》全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令《十国春秋》2005年1月月度销售额膨胀到亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。
俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即《十国春秋》;月销售额一亿者,仍只有一款,还是《十国春秋》。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,《十国春秋》的记录已经无限靠近三亿。
史上最圈钱的游戏,《十国春秋》当之无愧。
与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为亿元。
网易排名第三,网络游戏业务全年总营收亿,在华国网络游戏市场里占有%份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠《大话西游2》和《梦幻西游》两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,《大话西游2》的平均在线人数约万,《梦幻西游》以万平均在线人数紧随其后。
盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收亿,在华国网络游戏市场里占有%份额。它的支柱游戏是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等。
排名第一的,毫无疑问是春秋网络。
2004年9月18日公测的《求生之路》,全年营收万元;誉为春秋支柱的《十国春秋》,全年营收亿元。
亿元!
一款《十国春秋》的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。
叠合《求生之路》后,春秋网络全年营收亿,在华国网络游戏市场里占有%份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。
华国2003年度网络游戏市场全年总营收为亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收亿元,增幅高达%。去年增长率%,今年增长率%,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦
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