,给她来了一场摧心剖肝的精神电击。
系统清楚宿主在遭受精神电击后会有多么狼狈的反应,因精神电击无法控制身体,当场失禁的先例不是没有过。
但系统根据计算发现,这么做能一定程度纠正后续剧情发展,还能让叛逆的宿主长记性,一举两得,所以它并未迟疑。
可系统意料中的场景并未到来。
它卡顿片刻,立刻切换全景视角,发现宿主只是脸色变得有些差,对身体的掌控依旧很稳,甚至还能别过脸,将视线转到远处的天空,看起来不像是在隐忍痛苦,更像是在望天发呆。
这不可能!
无法理解眼下情况的系统开始疯狂排查数据,同时向时空管理局递交申请,要求调取楼筱的过往数据。
系统法则第一条:宿主是谁不重要。
之所以会有这样一条法则,是因为每一个系统都内置了“拟人核心”,为了防止系统因为“拟人核心”与宿主关系太亲近产生感情影响任务,系统无法擅自调取宿主的过往经历。
就算打了申请,想要拿到宿主的过往数据也需要一定时间通过审批。
在此之前系统已经排查完了现有数据,能保证楼筱的精神体确实受到了电击,也可以判定她目前的情况非常痛苦,根本不可能像眼下这样完美控制自己的身体。
问题是她不仅控制住了,居然还能挤出一丝清明,向脑子里的系统确认自己的猜想:“宿主疯了可以换,原主的身体就这么一具,为了保护这具身体,你只能攻击我的精神体,对吗?”
她已经有了答案,所以并不期待系统的回答,努力分神与系统对话,也只是为了减缓精神电击带来的痛苦。
她说:“如果是对身体进行电击,我还真没把握,但要说精神电击……虽然不是什么值得骄傲的事情,但我还是想说:这点痛苦对我来讲,家常便饭而已。”
“所以懂了吗,你们的法则第一条该改了。”她在脑子里,用极其温柔的声音对系统说话,仿佛一个耐心教育顽劣学生的老师——
“宿主是谁,很·重·要。”
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